
10月19日,在文学院党委的大力支持下,由“砺剑三秦·数智铸魂”项目团队主办、兵器科技馆协办的平台应用体验活动在此举行。这是团队自主研发的两大平台首次在真实展馆环境中投入使用,既是项目沉浸式育人实践的实体化落地,也是兵器科技馆数字化提升的一次新尝试。
“铁血铸剑·魂系三秦”数字展馆涵盖英雄谱、企业志、战史录、口述史、模拟战场、AI百科六大模块,系统收录21位兵工英杰、8家军工单位、6场重大战役及多位亲历者口述史料,构建“人物—单位—装备—战役”四维知识图谱。《兵工精神画像》测评以12道情景题,从行事方式、关注焦点、决策依据、处事情态四个维度生成个性化画像,帮体验者找到“与自己最像的英杰”。
“以前是我一个人讲,现在是‘我+平台’一起讲。”兵器科技馆讲解员李晨辉说,以前展柜里的展品是“死的”,讲不细的地方只能靠嘴补;平台部署后,讲到某位人物,观众就能在触控屏上点开关联的事件和战役,疑问当场化解,讲解“终于有了抓手”。项目团队成员、兵器科技馆讲解员负责人胡馨月表示:“今天这场活动对我来说有点特殊——我既是最早参与搭建这两个平台的人之一,也是最盼着它们在这里落地的人。……今天看到数字展馆和“兵工精神画像”真的用进了我熟悉的这个馆,我特别有共鸣,也特别期待——期待它不只是今天这一场,而是以后每一位走进兵器馆的人都能用上,让讲解从我一个人,变成“馆、平台、我们”一起。
参与体验的军事协会成员同样反响热烈。苏比努尔·吐尔孙在触控屏前流连了很久:“以前逛展馆就是走马观花,今天能上手点、能玩、还能对话,对红色文化的态度从‘应该了解’变成了‘想了解’。”李嘉成在模拟战场里“真有点上战场的感觉”,感慨“比听一节课记得牢多了”;郭晓桓则“故意挑了个特别偏的问题”,没想到智能向导“不光答上来了,还讲得明明白白”。
让红色兵工文化从“写在展板上的文字”变为“可参与、可对话、可共情的记忆”,这正是数字技术赋予文化传承的时代价值。下一步,文学院将继续立足繁荣强军文化、传承中国红色文化战略,通过数智赋能,推动军文融合走深走实,从而真正让把“一切献给党”的人民兵工精神成为触动时代脉搏的永恒。

“铁血铸剑·魂系三秦”数字展馆平台

《兵工精神画像》沉浸式互动测试平台

参观同学体验模拟战场
文、图/林沁妤 审核/姜冰清